Die Welt der Computerspiele im IT-Unterricht

Im Rahmen des Informatikunterrichts wagten sich die Schülerinnen und Schüler von der 7. bis zur 9. Klasse an das Programmieren eines eigenen Computerspiels. Mit Hilfe der visuellen Programmiersoftware „Scratch“ konnten die Schülerinnen und Schüler sowohl ihr Wissen über das Programmieren als auch ihre kreativen Ideen bei der Konzeption von Computerspielen umsetzen. Von einfachen Ping-Pong-Spielen, über Sportspiele bis hin zu fantastische Welten mit mehreren Levels fand die Kreativität kein Ende. Ein toller Einblick in die Welt der Spiele und wie sie aufgebaut ist!